Spēles programmētājs: apraksts, plusi un mīnusi, apmācība

Spēles programmētājs: apraksts, plusi un mīnusi, apmācība

Game Developer – IT speciālists, risinot programmatūras kodu izstrādi, grafisko attēlojumu un semantisko pildījums konkrētu spēli, ka viņš vēlējās, lai izveidotu. Viņš zina, un risinājumi, kas ļauj iemiesot savu radīšanu lietotājiem. Šī profesija notiek no pamatiem informātiku.

Īpatnības

Galvenā iezīme – attīstība spēles, nav universitātes mācīs par 100%. Institūtos un universitātēs studenti ir padziļināti (salīdzinājumā ar skolas programmu) Informātikas kursu, studiju skaitļošanas iekārtas un datori ir pilnīgāk. Pat informācijas sistēmu, datorzinātņu un vadības fakultātes, kas ir daļa no Politehniskām universitātēm, spēj ieviest turpmāko programmētāju lietu – tā pētīs divas vai vairākas programmēšanas valodas, tostarp tīmekļa vietnes izstrādes pamati.

Tomēr šis spēļu un lietojumprogrammu izstrādātājs kļūst Students, kuram ir dzīvs un patiesi interese programmēšanā. Drīz viņš ir priekšā universitātes programmai mācīšanās ziņā, atstājot galvu, kas kļūs par tās darbinieku daļu un profesionālo būtni.

Priekšrocības un trūkumi

Profesijas galvenās priekšrocības tiek samazinātas līdz šādiem.

  • Patiešām labs, saprātīgs programmētājs kļūst vairāk nekā cienīgs algu – 100 un vairāk nekā tūkstoš rubļu mēnesī. Bet nauda viņam nav veltīga. Tas ir viens no tā speciālistiem, kas paliek datora progresa galā – programmatūras daļa. Viņa radošums un idejas ir, bez kurām “mīksts” nozare neattīstīsies.
  • Viņa profesija – sapņu darbs. Viņš bieži apmeklē jaunas idejas, lai radītu kaut ko “piemēram” vai uzlabot to, kas jau ir tur. “Padarīt labākus citus” – viņa moto, spēja nepārtraukti attīstīties, nevis stāvēt.
  • Pastāvīga kustība uz priekšu. Viņš ne tikai atsvaidzina savas zināšanas, bet arī meklē, ja ne izkļūt nākotnē, tad sekojiet līdzi laikiem. Apzinoties jaunākajiem notikumiem – tas attiecas uz programmatūru, ar kuru tas rada un / vai maina spēli.
  • Augsts izglītības līmenis, pašorganizācija, kuru daži var tikai sapņot. Tas ļauj programmētājam atklāt savus radošos mērķus. Karjeras izaugsme nodrošina iespēju izkļūt no darba uz spēlēm, lai izstrādātu vietnes, lietojumprogrammas un pat kļūtu par uzņēmuma dalībnieku, kas izstrādā operētājsistēmas un programmatūru serveriem.
  • Popularitāte, un ne tikai šaurās aprindās viņam patīk. Ja viņš ne tikai strādā, un arī filmēja intervijā – tiek garantēti miljoniem fanu, un tas ir labākais reklāma un pašaizliedzība pasaulē. Viņam vienmēr ir iespēja sevi pierādīt kā speciālistu.
  • Komandas darbs. Spēles programmētājs strādā komandā, kurā ir playdizainers, testeri, mākslinieki, komponisti un skaņu inženieri. Spēle, kas atšķiras ar ilgu un aizraujošu gabalu, krāsains un grezns grafiks un skaņa ir pārāk daudz vienai personai. Desmitiem palīgu nāk uz glābšanu.

Profesijas trūkumi var būt šādi.

  • Programmētājam var nebūt pietiekami daudz laika personīgajai dzīvei. Viņa diena sākas un beidzas ar to, ka viņam ir vajadzīgs, lai būtu laiks, lai “izcelt”, un dot prātā. Darbs var būt Rhythm 24/7/365.
  • Grūtības īstenot oriģinālas idejas – Bieži vien, tad no klienta kompānijas prasības ir uz priekšu.
  • milzīgs konkurence.

Ja priekšrocības trūkumiem tika ieteikts, jums liekas, ka viņi atrada paši šeit – jūs varat turpināt mācības ar uzsvaru uz spēļu programmu.

Pienākumi

Izstrādātājs Group – tas ir vismaz playodizer, mākslinieks, kartes dizainers, programmētājs, testētājs, PR. Viņu darbu vada pārvaldnieks pāri, kas, savukārt, ir direktors. Tātad vienkāršākais azartspēļu uzņēmums izdevējs organizēta. Programmētājs, kā radītājs savā profilā, ir atbildīgs tikai par “kodēšanu”, izkārtojums, kas tika sniegta ar citiem grupas dalībniekiem. Kalendārs, skaņa, gabals ir iesaistīti citi.

Lasīt arī  PHP programmētājs: īpašības, priekšrocības un trūkumi, zināšanas un prasmes

Piemēram, raksturs Jade no spēles Mortal Kombat spēlē aktrise. To filmēja katalogi, attēla pati parādīja dizainerus, māksliniekus, animatorus. Un programmētājs pievienoja to šīs spēles versijai. Profesijas uzdevumi – īstenot idejas par spēlēm programmas koda veidā. Programmētāja mērķis ir pētījums par galveno pārvaldību konkrētā spēlē. Tas nosaka, kā spēle dos un atklās sevi, kāda jauda un funkcijas tas ir, cik skaidri un ātri tas darbojas. Programmētāju darbības ir šādas.

  • Dokumentācijas izpēte par konkrētiem dizainparaugiem, kas saistīti ar dizainu.
  • Izveidojot jaunu un uzlabojot jau rakstisko programmatūras kodu.
  • To īpašību atskaņošanas mērķis, funkcijas.
  • Pētot vadības pamatus spēlē – mehānikā (tastatūras kombinācijas un / vai “Swipes” uz sensora, galvenā tastatūra uz tastatūras).
  • Programmas prezentācija faila struktūras veidā. Bez failiem, spēle netiks uzsākta. Pat “Noliki Cross” ir starta fails, kurā tiek ierakstītas visas spēles izmaiņas.
  • Iepakojuma failus instalācijas pakotnē (Installer), ka lietotāju lejupielādes pirms instalēšanas un palaišanas spēli.

Programmētājam ir pienākums pilnīgi savai matemātikai, vienu vai vairākām populārām programmēšanas valodām, par kurām ir rakstītas modernas programmas.

Protams, viņam ir jāuzlabo savas zināšanas, lai sekotu līdzi laikam un nebūtu “astes” armijas tādu pašu speciālistu kā viņš.

Izglītība

Lieliska sākuma tehniskā izglītība kādā no attiecīgajām universitātēm. Bet universitātes programma atpaliek no programmēšanas – ir nepieciešami papildu kursi. Nelietojiet bez pašizglītības – labākā mācīšanās ir prakse. Viegla un ātra mācīšanās, pašdisciplīna palīdzēs sasniegt mērķus. Nav iespējams pavadīt savu brīvo laiku tikai izklaides – cilvēka dzīve ir ierobežota, viena diena – viens liels solis uz priekšu.

Kā piemēru – Mortal Kombat spēle ar 27 gadu vēsturi. Ed Bun sāka strādāt pie tā 1992. gadā. Viņa iznāca, lai konsole Dendy un Sega. Ap viņu un viņa vairogi veidoja darbiniekus desmitiem speciālistu dažādu profilu. Šodien viņš sadarbojas ar četriem uzņēmumiem. Spēle mainīja 11 versijas un pārnests uz datoriem un viedtālruņiem, ir desmitiem miljonu fanu.

Novērtējiet rakstu
( Vēl nav neviena vērtējuma )
Lace Kalnins

Sveiki, mājas komforta un uzlabošanas entuziasti! Es esmu Lace Kalnins, pieredzējis dizainers ar bagātu pieredzi un aizraušanos pārveidot dzīves telpu par stila un miera oāzi. Ļaujiet man aizvest jūs ceļojumā pa manu dizaina odiseju, kurā katrs projekts ir nodaļa stāstā par mājokļa, kas rezonē ar komfortu un eleganci, radīšanu.

Sieviešu žurnāls | Mode, skaistums, ikdiena un mājas aprūpe, psiholoģija un attiecības
Comments: 1
  1. Krista Straume

    Kur varētu atrast informāciju par Spēles programmēšanu? Vai ir kādas priekšrocības un trūkumi šajā profesijā? Kāda ir iespējās apmācība šajā jomā?

    Atbildēt
Pievienojiet komentārus